TUGAS
II
SISTEM
INFORMASI PSIKOLOGI
ARSITEKTUR KOMPUTER & STRUKTUR KOGNITIF MANUSIA
Kasus :
Pada dewasa ini terdapat banyak
permainan game yang bias kita dapat di internet. Entah itu permainan game
online, games biasa,maupun games edukatif lainnya yang bias kita mainkan secara
langsung maupun kita download.Games itu diciptakan atau dibuat oleh seorang programmer
yang menggunakan gabungan dari arsitektur dan struktur kognitif dari si programmernya
itu sendiri.cara bermain games itu pun mengasah dari struktur kognitif si pemain
games.contohnya permainan edukatif pada
anak-anak
A. Pengertian Arsitektur Komputer
Arsitektur adalah sistem
interdependent (saling berkaitan) yang terdiri dari berbagai macam komponen
yang semuanya bekerja bersama untuk melakukan fungsi tertentu. Arsitektur
komputer terdiri dari ; 1. Perangkat keras (hardware)
2. Perangkat lunak (software) yaitu berwujud
program untuk menjalankan perangkat keras computer, 3. Manusia (brainware) yaitu orang yang menjalankan
dan mengendalikan hardware dan software.
Arsitektur
komputer adalah hasil dari kognisi manusia. Dengan proses berpikir dan otak
berkemampuan tinggi yang dimiliki, manusia mampu merangkai benda, membuat
program, membuat pola dari sistem komputer, sehingga yang memiliki peran utama
adalah manusia itu sendiri, dan jika disatukan maka akan menimbulkan suatu
hubungan timbal balik yang sangat menguntungkan bagi manusia.
B. Struktur Kognitif Manusia
Model PiagetPiaget berpendapat bahwa perkembangan
manusia dapat di gambarkan dalam konsep fungsi dan struktur. Fungsi merupakan
mekanisme biologis bawaan yang sama bagi setiap orang atau kecendrungan-kecendrungan
biologis untuk mengorganisasi pengetahuan kedalam struktur kognisi, dan untuk
beradaptasi kepada berbagai tantangan lingkungan. Tujuan dari fugsi-fungsi itu
adalah menyusun struktur kognitif internal. Sementara struktur merupakan
intereasi (saling berkaitan) system pengetahuan yang mendasari dan membimbing
tingkah laku inteligen. Struktur kognitif diistilahkan dengan konsep skema,
yakitu seperangkat keterampilan, pola-pola kegiatan yang fleksibel yang
denganya anak memahami lingkungan. Skema memiliki dua elemen, yaitu: (a) objek
yang ada dilingkugan dan (b) reaksi anak sebagai objek.
Tahapan
Perkembangan Kognitif Menurut Piaget:
- Sensorimotor (0-2 tahun) : Pemgetahuan anak diperoeh melalui interaksi fisik, baik dengan orang atau objek. Skema-skema baru berbentuk reflek-reflek sederhana, seperti: menggenggam atau menghisap.
- Praoperasional (2-6 tahun) : Anak mulai menggunakan symbol-simbol untuk merepresentasikan dunia (lingkungan) secara kognitif. Symbol-simbol itu seperti: kata-kata dan bilangan yang dapat menggantikan objek, peristiwa dan kegiatan (tingkah laku yang tampak).
- Operasi konkret (6-11 tahun) : Anak sudah dapat membentuk operasi-operasi mental atas pengetahuan yang mereka miliki. Mereka dapat menambah, mengurangi dan mengubah. Operasi ini memungkinkannya untuk dapat memecahkan masalah secara logis.
- Operasi Formal (11 tahun sampai dewasa) : Periode ini merupakan operasi mental tingkat tinggi. Disini anak (remaja) sudah dapat berhubungan dengan peristiwa-peristiwa hipotesis atau abstrak, tidak hanya dengan objekobjek konkrit. Remaja sudah dapat berfikir abstrak dan memecahkan maslaah melaui pengujian semua alternative yang ada.
Menurut
Flavell, Miller & Miller, struktur kognitif merupakan mental framework yang
dibangun seseorang dengan mengambil informasi dari lingkungan dan
menginterpretasikannya, mereorganisasikannya serta mentransformasikannya.
Terdapat 2 hal penting yang harus diingat tentang membangun struktur kognitif,
yaitu:
1. Individu terlibat secara aktif dalam
membangun proses.
2. Lingkungan dimana individu berinteraksi
penting untuk perkembangan struktural.
C. KAITAN ANTARA STRUKTUR KOGNISI
MANUSIA DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
Energi
elektromagnetik yang digunakan komputer dianalogikan seperti stimulus yang
diterima oleh panca indera kemudian ditransformasikan ke energi kimiawi di otak
dan menjadi loncatan-loncatan energi (sinapsis antar neuron) => dasar yang
menjelaskan bahwa ilmu komputer menjelaskan fungsi kognitif manusia secara
umum.
Pada
psikologi kognitif terdapat istilah Human Information Processing (HIP)
yakni perspektif kognitif dalam membahas cara berpikir manusia. HIP
menganalogikan proses berpikir manusia seperti proses kerja komputer, yang
terdiri dari:
Tahap 1 : Memasukkan informasi (input)
Tahap 2 : Pemrosesan informasi (storage)
Tahap 3 : Pengeluaran informasi yang
telah diolah (output)
D. Kelebihan dan Kelemahan Arsitektur Komputer
dibandingkan Struktur Kognisi Manusia
Kelebihan komputer :
1. komputer mampu
melakukan perhitungan-perhitungan dalam mengolah data dengan kecepatan tinggi.
2. Komputer dapat melakukan pekerjaan berdasarkan
kondisi yang kita inginkan.
3. Komputer mampu
menyimpan dan mengolah data dalam jumlah besar.
4. Dapat membuka beberapa
aplikasi dalam waktu yang bersamaan.
Kelemahan computer :
1. Komputer tidak dapat
beroperasi tanpa instruksi.
2. Komputer tidak dapat
berinteraksi tanpa adanya pemakai atau user.
3. ukurannya besar
sehingga diperlukan ruangan yang besar untuk penyimpanannya.
Analisis :
Struktur kognitif pada manusia
memang sangat dahsyat. Terlihat bagaimana manusia menciptakan mesin yang bisa
mempunyai struktur kognitif yang sama dengan manusia. Yang dari kognisi itu
melalui banyak tahapan perkembangan yang harus dilalui.sehingga tentu kita
tidak bisa membangdingkan kognisi computer dengan kognisi manusia. Untuk itu
alangkah indahnya kita menjaga dan menggunakan kognisi kita dengan baik. Permainan
edukatif diciptakan menggunakan gabungan struktur computer yang dengan menggunakan
software,aplikasi dan program yang di rancang oleh seorang programmer.
Permainan itu pun di buat oleh kognitif dari manusia yang berinovasi untuk
mengembangkansuatu hal yang baru. Yang dimana peermainan itu diciptakan untuk
anak-anak yang sesuai dengan struktur kognitif mereka.
Sumber :
Yusuf LN, H. Syamsu, Dr., M.pd.
(2006). Psikologi Perkembangan Anak Dan Remaja. Bandung : PT Remaja
Rosdakarya.
Winarto, J. (2012). Teori
perkembangan kognitif Jean piaget dan implementasinya dalam pendidikan.
Diakses pada 10 Oktober 2013. Dikutip dari http://edukasi.kompasiana.com/2011/03/12/teori-perkembangan-kognitif-jean-piaget-dan-implementasinya-dalam-pendidikan-346946.html
STMIK MDP Palembang. Organisasi
dan arsitektur komputer. Diakses pada 10 Oktober 2013. Dikutip dari http://www.mdp.ac.id/materi/2011-2012-1/TK304/101058/TK304-101058-711-1.pdf
Triani, A. (2012). Kelebihan dan
kekurangan dari struktur kognisi dan arsitektur komputer. Diakses pada 10
Oktober 2013. Dikutip dari http://trianiajeng.blogspot.com/2012/07/kelebihan-dan-kekurangan-dari-struktur.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar